
Каква е разликата между стандартен и TMR стик?
Механизмите на стандартния джойстик са т.нар. 'built to fail' - стик дрифтът при тях е гарантиран, единствено е въпрос на време кога ще се появи. А това става с износването на физическия механизъм. Именно затова, всеки професионален контролер залага на висококачествени TMR стикове (не hall effect, но за това по-късно).
Заводските стикове на оригиналния PS5 джойстик функционират на принципа на потенциометър, който отчита движенията. Във всеки стик има две малки пластинки с проводящо покритие и една метална пластина, която се трие по тях докато местим стика. Колкото повече го местим наляво, толкова повече пластината се е придвижила по едната пластинка - и контролерът просто чете до къде точно е стигнала.
Този дизайн върши работата си добре, но с времето и триенето между пластините, появата на отклонения е гарантирана. Средното време варира между различните игри, но общо прието е да бъде между 250 и 500 часа игра.
TMR всъщност означава Tunnel Magnetoresistance. Вместо да разчитат на физическо триене за засичане на позицията, TMR контролерите имат магнит на стика и сензор, който го "усеща". Когато наклоним стика, магнитът се завърта спрямо сензора и сензорът чете под какъв ъгъл е, за да разбере накъде сочи стикът.
Разликата е фундаментална: нищо не се докосва, нищо не се трие, нищо не се износва. Магнитът и сензорът никога не влизат в контакт един с друг. Колкото и пъти да го ползваш - десет пъти или десет милиона пъти, резултатът е абсолютно същият, защото физически нищо не се износва. Дрифтът при обикновените стикове идва от износване, а тук просто няма какво да се износи.
Допълнителната гаранция при TMR стиковете е това, че дори да се появи минимален стик дрифт след време, той се решава с една проста и бърза калибрация, вместо да се налага повторна смяна както при стандартните механизми.
Защо сме толкова сигурни?
Опитът ни не идва от видеа в интернет, а от това че самите ние играем. Знаем какво търсиш и какво ти трябва - както и знаем кое работи. Над 900 часа Warzone в Steam и още поне толкова на PS5 - както с нормален контролер, така и с TMR стикове.
Когато играеш срещу най-добрите от цял свят, дори малките недостатъци на един контролер започват да пречат. Затова не можеш да си позволиш неточност в прицелването, движенията или липса на реакция когато става въпрос за части от секундата. Изпитали сме стиковете си в такава среда.
Не всички играем само шутъри, изпитали сме контролерите със стотици часове в игри като Gran Turismo, FIFA, Assassin's Creed, NBA2K, Overwatch, GTA V, Red Dead Redemption, F1, Ghost of Tsushima, Cyberpunk 2077, Diablo III, Civilization VI, Hitman, The Last of Us, God of War и още какво ли не.
Сравни 3-те Вида
Често задавани въпроси
Смяната на един стандартен стик струва 25 EUR, за два стандартни стика цената е 40 EUR. При TMR стиковете, цената е 39 EUR за един и 70 EUR за два.
При смяна на два TMR стика получавате подарък - безплатно подменяме и бутоните L3 и R3 и на двата контролера.
Стандартният потенциометър е механичен компонент с физически контакт между частите и без значение колко го пазим, се износва след няколко стотин часа употреба.
TMR (Tunnel Magnetoresistance) стикът използва магнитен сензор без физически контакт, което практически елиминира износването. Затова предлагаме доживотна гаранция при смяна с TMR стикове - те са ъпгрейд над стандартните, а не просто ремонт.
При смяна със стандартен потенциометър гаранцията е 2 месеца. При смяна с TMR стик гаранцията е доживотна, защото сме сигурни че дрифтът няма да се върне.
Абсолютно - ние самите имаме хора в екипа, които играят Call Of Duty Warzone Ranked и са ги тествали стотици часове.
Шутърите имат проблем единствено с Hall Effect стиковете, които ние не поставяме.
Стик дрифтът е резултат от механично износване на потенциометъра в аналоговия стик. След 300 до 500 часа употреба, компонентът започва да подава неточни сигнали и персонажът или камерата се движат сами, без дори да докосваме стика. Проблемът е в цялостната конструкция и засяга всички контролери с механични потенциометри.
Да, приемаме и по няколко контролера едновременно. За всеки контролер с два броя TMR стикове, получаваш и безплатна смяна на L3 и R3 бутоните.
Ремонтът се извършва в рамките на до 1 работен ден, като имаме и опция за експресна услуга с доплащане. Приемаме контролери на място на ул. Г.С. Раковски 80 в гр.София, както и по куриер. Работим всеки ден!
Не, джойстика ще се усеща като нов от магазина.
TMR стиковете са практически доживотни - при тях няма физическо вътрешно износване и на практика не стигат до стик дрифт.
Фабричните стикове започват да проявяват първи признаци на stick drift около 300 часа игра, като някои стигат и до 500. Тук нещата могат да варират, в зависимост от типа игри, както и интензитета и честотата.
Разбира се че можеш - на почти двойно по-висока цена от това да ремонтираш сегашния.
Ако пък сравняваме цената на нов PS5 контролер с поставянето на TMR стикове, нещата отиват още по-нагоре - към 200 до 250 евро. Това е така, защото тези стикове се поставят предимно в професионалните контролери. Например Expel Pro Plus.
Има и трети вариант - да си вземеш нов джойстик и да поправиш стария, за да можеш да играеш с приятели вкъщи.
Работим само с нови компоненти от официални европейски дистрибутори. Не използваме части свалени от други контролери или закупени от повредени устройства.